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El Rescate del Talismán

Sin duda, unos de los programas de televisión que marco mi infancia fue “El Rescate del Talismán“. Emitido por TVE a principios de la decada de los 90, estaba basado en el concursos anglosajón “KnightMare“, que a su vez se basaba en el juego de rol “Dragones y Mazmorras“.

Básicamente, el juego tenía como objetivo capturar al “Señor del Mal” y conseguir con ello, el tan apreciado talismán. Para ello cuatro chavales, se encerraban en un castillo virtual, donde les esperaba un mago que les guiaba en el transcurso de la  aventura. Ataviados con un casco que les impedía ver, iban atravesando las distintas estancias del castillo y superando las diversas pruebas con las que se topaban. En el momento que cualquiera de los chavales fallaba una prueba era encerrado en el castillo y sustituido por un compañero.

Existían tres tipos de pruebas, en unas el concursante debía seguir un camino relativamente estrecho,  guiado por las indicaciones de sus compañeros En el momento que este atravesara los lindes del camino, estaba eliminado. Otro tipo de pruebas eran en las que aparecían distintos personaje que contaban un acertijo. En caso de acertarlo, le daban al concursante algún ítem que podía necesitar más adelante. Por último existían otras pruebas, en las que personajes fantásticos lanzaban una pregunta. El concursante, ayudado por sus compañeros, tenía que acertarla para poder continuar la aventura.

Al final siempre se encontraban con la “Dama Blanca”, una cabeza de una fémina que realizaba varias cuestiones relacionadas con las visitas a las distintas estancias del castillo y que debían ser correctamente contestadas para poder seguir jugando. El juego finaliza con el enfrentamiento al “Señor del Mal“, el cual y mediante la recitación del conjuro mágico, era derrotado. El premio final del concursos eran unas videoconsolas Master System y Mega Drive de SEGA, la cual patrocinaba el programa.

A continuación puedes revivir un capitulo de “El Rescate del Talismán“, emitido en el Canal TVE 50 Años en el año 2006.

El fracaso de la Dreamcast

Sega Dreamcast
Dreamcast es el nombre de la última consola de videojuegos que desarrolló SEGA. Fue lanzada a finales del año 98 en Japón y mediados del 99 en Europa y América. Era la primera consola de sexta generación que salia al mercado. Con un procesador de 128 bits, dibujaba 3 millones de polígonos por segundo y era la primera que incorpora un módem de 56K, para conectarse a Internet. Por tanto, era la mejor consola, en comparación con las que existentes de 32 y 64 bits, que había en el mercado.

¿Y por qúe fracasó? Pues posiblemente por un conjunto de circunstancias:

  • Desconfianza de los usuarios: Después de la exitosa Mega Drive (Genesis en América), Sega había ido de tropiezo en tropiezo. Primero con sus accesorios para la Mega Drive como el 32X y el Sega CD, y luego con la Saturn, una consola de 32 bits que salió al mercado a la vez que PlayStation, pero no tenía soporte para juegos en 3D como esta última. SEGA había perdido la confianza de los jugadores de todo el mundo.
  • Gran competencia: Sony era símbolo de moda, su PlayStation había conseguido vender 74 millones de unidades y sus seguidores estaban dispuestos a esperar a la nueva maquina de Sony, la PlayStation 2, en la que podrían utilizar los anteriores juegos y periféricos. Además, mucha gente no quería comprar la Dreamcast porque pensaban que no sería lo suficientemente potente como para rivalizar con la PlayStation 2. A todo esto, había que unirle la llegada de dos nuevas consolas, La X-Box de Microsoft, y la GameCube de Nintendo, todas ellas con lector de DVD.
  • Pésima estrategia de marketing: La nueva máquina de Sega salió a la venta mucho antes que sus competidores, respaldada por una campaña publicitaria valorada en unos 100 millones de dólares, intento hacerse un hueco en el mercado. Pero los números no le acompañaron, posiblemente porque se apresuraron en exceso al presentar la consola, en un momento en el que había muy pocos juegos que la avalaran y en que las conexiones aún no permitían que se aprovechara convenientemente el potencial online que tenía. Por otra parte, Sony viendo que la Dreamcast era más potente que su PlayStation, decidió lanzar antes de lo anunciado la PlayStation 2, para que Sega no empezara a controlar una cuota de mercado importante.

Con este panorama y una economía maltrecha, auspiciada por varios años de número rojos, Sega decide dejar de dar su apollo a la Dreamcast y cesa su fabricación a principios de 2001, para posteriormente centrarse únicamente en el desarrollo de juegos.

Fuentes: Mundogamer, Baquía