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Uso incorrecto de Return en Word

Hace unas semanas ojeando un libro sobre el uso de Microsoft Office Word, concretamente el apartado dedicado al “Espaciado entre párrafos”, leía esta frase:

Para establecer la separación de un párrafo con relación al anterior y al siguiente, podemos utilizar la tecla RETURN las veces que estimemos oportunas.

Aunque dicha práctica es un error muy común entre usuarios principiantes, no es de recibo encontrar este tipo de aseveración en un texto que trata de ilustrar el manejo de Microsoft Office Word de forma correcta.

Una máxima en el uso de procesadores de texto es que cualquier separación que necesitemos realizar entre párrafos, títulos, etc, se ha de hacer mediante el uso de la herramienta adecuada, en este caso la opción “Espaciado Anterior y Posterior”, y en ningún caso, con la introducción de líneas en blanco.

Opciones de Espaciado

Opciones de Espaciado

La razón de hacerlo así se debe a que en el caso de disponer de un documento maquetado con el uso de líneas en blanco, y posteriormente deseásemos introducir o borrar parte del texto, todo el formato se desajustaría, y tendríamos que volver a maquetarlo de nuevo; cosa que no ocurría si desde el principio hubiéramos recurrido a la opción “Espaciado Anterior y Posterior” de nuestro procesador de texto.

Icono "Mostrar todo"Una forma muy rápida de comprobar que no hemos insertado líneas en blanco en nuestros documentos es la opción “Mostrar todo”, la cual nos dibuja mediante símbolos los caracteres invisibles de un texto; en el caso de una línea en blanco, estaría representada por el símbolo:Símbolo de Línea en blanco

Ruby on Rails y Picasa

Durante el desarrollo de mi PFC, necesité integrar imágenes procedentes de Flickr y/o Picasa en mi aplicación web basada en Ruby on Rails. Con Flickr no hallé ningún problema, ya que existen varios tutoriales relacionados con mi cometido, no así con Picasa, del que no topé nada. De ahí surge este pequeño tutorial, con los pasos necesarios para incorporar imágenes de Picasa en nuestro propio sitio web basado en Ruby on Rails.

En primer lugar descargamos el plugin necesario de aquí y lo descomprimimos en la carpeta plugins de nuestra aplicación.

A continuación, en el fichero environment.rb indicamos que necesitamos la librería picasa, mediante require ‘picasa’

El siguiente paso es escribir en el controlador el código necesario para recoger las imágenes de Picasa en un array que denominaremos @photos:

class PhotographyController < ApplicationController

def index
picasa = Picasa::Picasa.new
picasa.login("AQUÍ USUARIO", "AQUÍ CONTRASEÑA")
picasa.picasa_session.auth_key
@photos = picasa.photos(:album => "AQUÍ NOMBRE DEL ÁLBUM", :user_id => "AQUÍ USUARIO DEL ÁLBUM")
end

end

Finalmente en la vistas, concretamente en el archivo index.html.erb situamos un bucle para que recorra el array @photos y  muestre las imágenes una a una:

<% for photo in @photos %>
<img src="<%=photo.url %>"/>
<% end %>

Arrancamos el servidor, y ya tenemos en: http://localhost:3000/photography la colección de imágenes procedentes de Picasa.

Tutoriales para Flickr: Max S. Dunn, digital:pardoe

Tutorial uso del mouse en Windows 3.1

En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo MS-DOS. Aunque la primera versión realmente popular de Windows no llegaría hasta 1990 con la salida al mercado de Windows 3.0 y sus versiones posteriores. Hasta la aparición de esta interfaz gráfica de usuario, la interacción con los sistema informáticos de Microsoft se había realizado mediante una interfaz de línea de órdenes, pero con la llegada de Windows, aparece el concepto de mouse (ratón), dispositivo apuntador capaz de detectar el movimiento relativo en dos dimensiones. Por consiguiente surgen tutoriales para aprender el uso de este dispositivo, uno de ellos es el que viene acompañando a Windows 3.1 y que podemos ver a continuación.

JavaScript “válido”

Es posible, que en ciertas ocasiones, a la hora validar un archivo XHTML que tenga incrustado un trozo de código JavaScript de alguna herramienta externa produzca errores en alguna de las líneas de este.  Si recurrimos a Google en búsqueda de posibles soluciones, puede que encontremos como validar formularios, validar formatos de texto, o fechas quizás; pero más difícil es hallar la razón de que la dirección de nuestro atributo src nos genere un error. Y eso es precisamente lo que me sucedió a mí.

En mi caso estaba probando el servicio de RSS-To-JavaScript, que permite mediante un JavaScript insertar en cualquier archivo HTML los RSS feeds de cualquier editor. La salida que genera es la siguiente:

<script language="JavaScript" src="http://convert.rss-to-javascript.com/?date=1&num=3&src=http%3A%2F%2Fblogkoke.wordpress.com%2Ffeed%2F">

Después de suprimir el atributo language y añadir el atributo type, acciones necesarias para que valide cualquier JavaScript, seguían produciendose errores al validar el archivo XHTML. Hasta que probe con otro servicio similar: FeedSweep, el cual dio resultados favorables. Dado que como dije antes no hallaba la solucion en Google, me fije en los atributos src de cada JavaScript, y me di cuenta que el de FeedSweep cada “&” era sustituido por “&amp;”, probé y voilà, JavaScript “válido”.

Cuando los videojuegos se emitían por la radio…

En 1982 surgió un microordenador de nombre Sinclair ZX Spectrum, popularmente conocido como Spectrum. Esta maquina hizo las delicias de muchos aficionados a los videojuegos y la informática y rápidamente se convirtió en uno de los microordenadores domésticos más populares de la década de los 80.

Una peculariedad que tenía el Spectrum era su sistema de almacenamiento mediante cintas de casete. Cada vez que se quería jugar a un videojuego o trabajar con cualquier software se introducía la cinta y se tenía que esperaba a que el ordenador leyera el contenido. Este proceso era arduo y tedioso debido al enorme tiempo que conllevaba. Para hacernos una idea, un juego que ocupara 48Kb tardaba una media de 5 minutos en ser cargado.

Pues al hilo de este comentario perteneciente a una noticia de Menéame, he sabido que entre los años 1985 y 1987 existía un programa en los 40 Principales llamado “El vicio del silicio”. En el había una sección denominada “Audio badio” donde se emitían juegos que, mediante una pletina y si la recepción era buena, podías grabar en cualquier casete para posteriormente poder jugar con él en el Spectrum.

Fuentes: Noticias.com, SubSónica

Winamp Remote

Winamp Remote es una nueva aplicación que acompaña al conocido reproductor multimedia desde la versión 5.50 (décimo aniversario). Básicamente permite escuchar la música y visualizar los vídeos que tenemos almacenados en el PC, desde cualquier otro dispositivo con conexión a Internet, ya sea otro PC, un móvil, una videoconsola, etc.

El funcionamiento es bastante sencillo. Una vez que hemos instalado la aplicación, que como ya dije se puede instalar mediante el ejecutable de Winamp, aunque también es posible descargarla por separado desde aquí, deberemos crearnos una cuenta que posteriormente sera validada mediante el correo electrónico.

Registro Winamp Remote

A continuación, introducimos los datos de nuestra cuenta (login y password) e indicamos a la aplicación donde tenemos almacenado las canciones y vídeos en nuestro PC. Para ello vamos a configuración y para cada apartado (Video folders y Music folders) establecemos las carpetas acordes a cada tipo de archivo.

Configuración Winamp Remote

Una vez llegados a este punto ya esta todo listo para poder disfrutar de nuestros archivos multimedia desde cualquier lugar, accediendo a esta pagina: http://www.winamp.com/remote y después de loguearnos nos aparecerá una interfaz similar a la de Winamp donde podremos escuchar nuestras canciones o visualizar nuestros vídeos.

Login Winamp Remote

Ganó Blu-Ray

Así es, después de la ventaja que había adquirido Blu-Ray a lo largo de los últimos meses, se ha publicado una noticia en Menéame donde aseguran que Toshiba cesará la producción de sus reproductores de alta definición HD-DVD.

Las razones de la victoria de Blu-Ray son varias, pero quizás los últimos movimientos empresariales son los que hayan obligado a Toshiba a arrojar la toalla. Por un parte el anuncio de Warner de editar sus títulos solamente en el formato de Sony ha sido un gran varapalo, ya que los estudios son responsables de tres cuartas partes de los DVD que salen al mercado. Por otro lado el respaldo que inicialmente Microsoft brindó al formato HD-DVD fue progresivamente diluyéndose, hasta anunciar a principios de este año que consideraría el apoyar la tecnología Blu-Ray en su consola Xbox 360. Y finalmente la retirada del apoyo de Wal Mart, los grandes almacenes por excelencia de EEUU, ademas de la cadena de tiendas de electrónica Best Buy y la empresa de alquiler de vídeos online Netflix ha sido el golpe definitivo para que Toshiba se haya retirado del combate que se había iniciado en el año 2002 y que a menudo era comparado con el surgido en la década de los 80, entre los formatos de vídeo VHS y Betamax.

Fuente: swissinfo