Archive for 30 junio 2009

Constructor

Carátula de Constructor

Carátula del Constructor

Otro de mis primeros videojuegos para PC favoritos fue el Constructor. Perteneciente al género de estrategia en tiempo real, y acompañado de un hilarante toque de humor, fue desarrollado en 1997 por System 3 y distribuido por Acclaim.

El objetivo principal del juego es convertirte en un adinerado constructor. Partiendo de un pequeño grupo de obreros podremos empezar a construir diversos tipos de viviendas que arrendaremos a nuestros inquilinos y de esta forma obtener algún tipo de beneficio. Las viviendas se dividen en varios niveles según el material del que estén fabricadas e inicialmente se encuentran bloqueados hasta que logremos cumplir cierto hito. Así por ejemplo, para construir una vivienda de cemento deberemos haber construido previamente la fábrica de cemento. A su vez, la construcción de ésta viene precedida de la obtención del permiso del ayuntamiento otorgado por el cumplimiento de otro objetivo. En este caso por la construcción de todos los tipos de viviendas del primer nivel.

Por otra parte los inquilinos también se dividen en varios niveles, y según el tipo de éste podremos obtener un beneficio u otro. Por ejemplo, para los inquilinos de primer nivel podremos elegir entre obtener una renta, o que tengan como descendientes inquilinos de su mismo nivel o obreros. Además si cumplimos cierto objetivo, en este caso instalar un ordenador en su vivienda , podremos elegir que sus futuros hijos sean inquilinos de nivel superior y así poder tener individuos para alquilar las viviendas de niveles superiores.

Captura del Constructor

Captura del Constructor

Pero en el Constructor no estamos solos, si no que habrá hasta tres posibles jugadores con la misma misión que nosotros. Para conseguir derrotarlos no solo bastará hacer una eficiente gestión inmobiliaria, si no que entre otras cosas debemos enviar distintos personajes “molestos” a su población con la intención de perturbar la tranquilidad de su vecindario. Aunque como es lógico ellos también podrán hacer lo mismo con nosotros. Para tratar de neutralizar este tipo de actuaciones dispondremos de dos métodos. El primero es el uso de la policía al que podremos acceder gracias a los inquilinos de segundo nivel. Otra opción, si bien más radical, es hacer negocios con la Mafia para que se ocupen de estos personajes, aunque no es conviene abusar de esta opción, ya que podrían llegar a ponerse en nuestra contra.

Su secuela, Constructor: Street Wars (conocido como Mob Rule en los Estados Unidos) fue desarrollado en 1999, pero no logró alcanzar el éxito de esta entrega.

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Imágenes: juegosabiertos.com

Project Natal – Kinect

Se trata del nuevo sistema de control de juegos que Microsoft ha desarrollado para su consola Xbox 360 y que ha presentado en la Electronic Entertainment Expo (E3) de este año. Gracias a este nuevo dispositivo ya no será necesario usar ningún tipo de mando para jugar, si no que el sistema es capaz de reconocer nuestros movimientos, nuestra voz e incluso el rostro.

Project Natal se compone de una cámara RGB, cuya función será reconocer nuestro rostro y de esta forma, por ejemplo, introducirnos automáticamente en el sistema, un sensor de profundidad formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de ésta y un micrófono multidireccional, además del software necesario para su funcionamiento.

Project Natal funcionará con cualquier consola Xbox 360 que se haya vendido hasta las fecha y por supuesto con las venideras. Por lo tanto, solo comprando el accesorio que no está previsto que salga antes de 2010 y los juegos desarrollados específicamente para éste, podremos jugar con este innovador sistema de control.

Actualización: En un evento previo a la Electronic Entertainment Expo 2010 (E3 2010) se anunció que el producto se llamaría oficialmente Kinect.

Fuente: Xataka