Archive for 17 abril 2009

Wii MotionPlus y Wii Sports Resort

Wii MotionPlus

Wii MotionPlus

Wii MotionPlus es un dispositivo que conectado al mando de la Wii, consigue reflejar de manera más precisa los movimientos del jugador en la pantalla del televisor. Su salida está prevista para el próximo 12 de Junio y vendrá acompañado de la secuela del Wii Sport, el Wii Sport Resort.

Este videojuego será el primero que haga uso del Wii MotionPlus y como su hermano mayor se centrará en deportes aunque de una forma más lúdica. El juego transcurrirá en una estación turística de la isla que aparece en el Wii Fit cuando hacemos footing . Las modalidades de juego conocidas hasta hoy son: frisbee, motos acuáticas y kendo. Se espera que el videojuego final este compuesto por un total de diez minijuegos distintos.

Captura del Wii Sport Resort

Captura del Wii Sport Resort

Captura del Wii Sport Resort

Captura del Wii Sport Resort

Fuentes: 20 minutos, Meristation
Imágenes:
3D Juegos

Ignition

Ignition

Carátula del Ignition

Uno de mis primeros videojuegos para PC favoritos fue el Ignition. Se trata de un videojuego de carreras de coches en miniatura al estilo del Death Rally, desarrollado por Virgen Interactive en 1997. Posee cuatro modos de juego: campeonato, carrera única, tiempo y persecución; todos ellos jugables en modo multijugador ya sea en una misma máquina en pantalla dividida o a través de red de área local.

Existen siete circuitos: Moosejaw Falls (Canadá), Gold Rush (EE.UU), Snake Island (Islas del Caribe), Lost Ruins (México), Yodel Peaks (Austria), Cape Thor (Islandia), Tokyo Bullet (Japón). En todos ellos  a  parte de competir con el resto de vehículos tendremos que sortear distintos obstáculos que nos iremos encontrando; a nuestro favor tendremos el Ignition, un turbo que podremos usar siempre y cuando la carga de éste se encuentre en el nivel máximo.

Por otro lado los coches disponibles son: Coop (Mini Cooper), Evac (Jeep verde de emergencia), Enforcer (Coche de policía de NYPD), Redneck (Ford Mustang 68 coupe), School bus (Autobús escolar), Bug (Volkswagen Beetle), Smoke (camión), Banana (Porsche amarillo), Monster (Monster Truck), Vegas (Dodge Demon de 1971) e Ignition, todos ellos  con distintas características de aceleración, turbo, velocidad y agarre.

Captura del Ignition

Captura del Ignition

Al inicio del juego no todos los circuitos y vehículos están disponible, si no que hay que ir desbloqueándolos  a medida que superemos niveles compitiendo en el modo campeonato. En este modo, el jugador debe correr de 5 a 7 carreras (dependiendo del nivel), dando tres vueltas y consiguiendo el máximo número de puntos. Pasará a la siguiente carrera si consigue llegar entre los tres primeros. Si después de competir en todas las carreras el jugador gana la mayoría de los puntos, avanzan al nivel siguiente de la dificultad de los cuatro que existen: novato,  amateur,  pro y mirror.

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Imágenes: juegosabiertos.com

Una nueva forma de jugar: OnLive

Hasta hoy, para poder hacer uso de cualquier videojuego era necesario disponer de una máquina, ya fuera un PC o  una videoconsola, donde ejecutarlo. Pero a partir de ahora será prescindible, gracias a OnLive. OnLive es un servicio presentado en la Game Developer’s Conference de este año que aplica el concepto de cloud computing a los videojuegos. Es decir, ofrece servicios de computación y almacenamiento a través de Internet, en este caso son los juegos, los que son computados, renderizados y almacenados en servidores remotos.

Sistema OnLive

Sistema OnLive

De esta forma desde un sistema Windows o Mac podremos jugar a las últimas novedades del mercado sin necesidad de tener un potente ordenador, y es más,  incluso también desde una televisor; gracias a un adaptador diseñado para acceder al sistema. Éste dispone de conexión Ethernet y salida HDMI, y se alimenta a través de un puerto MicroUSB. Le podemos conectar hasta cuatro mandos inalámbricos, además de cuatro auriculares a través de Bluetooth e incluye dos puertos USB para poder incorporar un teclado y un ratón.

Fuentes: 20 Hit Combo (20 Minutos), Xataka

Tutorial uso del mouse en Windows 3.1

En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo MS-DOS. Aunque la primera versión realmente popular de Windows no llegaría hasta 1990 con la salida al mercado de Windows 3.0 y sus versiones posteriores. Hasta la aparición de esta interfaz gráfica de usuario, la interacción con los sistema informáticos de Microsoft se había realizado mediante una interfaz de línea de órdenes, pero con la llegada de Windows, aparece el concepto de mouse (ratón), dispositivo apuntador capaz de detectar el movimiento relativo en dos dimensiones. Por consiguiente surgen tutoriales para aprender el uso de este dispositivo, uno de ellos es el que viene acompañando a Windows 3.1 y que podemos ver a continuación.